Sink

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Il nodo “Sink” è un modifier essenziale in Toon Boom Harmony utilizzato per il contenimento dei particellari. Questo nodo è progettato per lavorare in connessione con una “3D region,” che è una sorta di gabbia o limitatore in tre dimensioni. Questa regione può assumere diverse forme, come un cono, una sfera, una piramide, un cubo, e così via.

La funzione principale del nodo “Sink” è quella di confinare i particellari all’interno di questa regione specifica. Ciò significa che i particellari creati saranno limitati all’interno di questa regione e non si estenderanno al di fuori di essa. Questa limitazione è utile per evitare il sovraccarico della CPU causato da una renderizzazione infinita dei particellari.

In breve, il nodo “Sink” aiuta a controllare la distribuzione dei particellari all’interno di una zona definita dalla 3D region, migliorando così l’efficienza del rendering e consentendo un maggiore controllo creativo all’utente ed evitando che il computer gli esploda addosso ormai stanco e sovraccarico.

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